有一些事情會發生在物件上,稱之為事件。當事件發生時,物件可以有一些動作(Actions)。遊戲進行時大量的事件伴隨發生,當事件發生時,你可以讓物件有不同的動作。
       舉例來說,當物件被創造(Create)(更精確的說,當物件圖例被創造時,一個物件可以有許多不同的圖例組成)時,產生了創造事件

       舉例來說,一個球物件被創造時可以設定一些運動動作,比如開始運動。當兩個物件相遇時產生了碰撞事件,在這一種情況下你可以讓球停止或轉向,並加入音效。當玩家按了一個按鍵,產生了鍵盤事件,物件可以有適當的動作,像是朝指示的方向移動。每一個物件可由不同的事件帶出動作,用這一種方式來定義物件的行為表現。

Last modified: Monday, 9 September 2013, 4:26 PM
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