物件:遊戲當中的實體。


場景:物件存在的區域(關卡)。


子圖組:用來表現物件的影像。


聲音:當作背景音樂或是某種影響而被用於遊戲中。


背景:在場景中使用影像當成背景。


進階模式( Advanced mode)中的資源:路徑(paths), scripts, 字型(fonts), 以及時間軸(time lines)。scripts是一段程式碼,能延伸遊戲製作者的可能性。

resources

Last modified: Monday, 9 September 2013, 4:26 PM
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