遊戲製作者設計的遊戲發生在一個或多個場景中(場景是平的,不是3-D立體,但可以包含立體圖樣)。
       在這些場景中你可以置放被程式定義的物件,典型的物件有牆壁、移動的球、主角、怪獸等等。有些物件,比如牆壁,固定在那裏,不用做任何事情。
       其他的物件,比如主角,會來回移動以及根據玩家由鍵盤、滑鼠或操縱桿輸入的資料來作反應。舉例而言,當主角遇到怪獸可能會死掉。物件是遊戲製作者設計遊戲時最重要的元素。
Last modified: Monday, 9 September 2013, 4:26 PM
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